Fabio Donatantonio

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Software Developer / Adjunct Professor
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Esercizio 30 – Semplice gioco del TRIS

Implementare una semplice versione del gioco del tris.
Realizzare quindi una matrice (3×3) come struttura dati di base e fornire i seguenti metodi:

set(riga, colonna, simbolo) [inserisce una giocata] toString() [stampa lo stato della matrice] getWinner() [stampa l’eventuale vincitore]

Lanciare un’eccezione di tipo IllegalArgument qualora la posizione scelta per l’inserimento di una giocata sia già occupata.
Realizzare una classe di test denominata Gioca.java.

[In un prossimo esercizio riprenderemo il Tris fornendo un’interfaccia grafica  e ulteriori metodi]

La classe Tris.java:

public class Tris { // Metodo Costruttore // Creo una matrice 3*3 vuota public Tris() { ...

Esercizio 29 – Simulazione banca (ArrayList)

Implementare e testare una classe Bank che contenga un ArrayList di oggetti di tipo BankAccount e abbia i seguenti metodi:

addAccount(initialBalance, customerName) deposit(accountNumber, amount) withdraw(accountNumber, amount) getBalance(accountNumber) transfer(fromAccNumber, toAccNumber, amount)

La classe BankAccount fornirà i classici metodi per il deposito e il prelievo nonchè i metodi per la restituzione delle informazioni in esso contenute.
Realizzare inoltre una classe di test.

La classe...

Esercizio 28 – Implementazione di un portafoglio

Implementare e testare una classe Purse come collezione di monete.
Una moneta è un’istanza di una classe Coin:
gli oggetti di Coin sono immutabili e hanno un nome (nome della moneta) e un valore (valore della moneta).

Deve essere possibile recuperare l’informazione contenuta in ogni oggetto Coin oltre che implementare i seguenti metodi:

addCoin(Coin aCoin): aggiungere una...

Esercizio 27 – Simulazione Casinò

Scrivere un programma che si comporta come segue:

Crea due conti correnti uno (conto giocatore) con importo iniziale pari a 1000 euro ed uno (conto casinò) con importo iniziale pari a 100000 euro. Prende in input da tastiera un intero n e un double somma e simula il lancio di un dado (con 6 facce). Se il...

Esercizio 26 – Ricerca e conteggio di parole

Scrivere e testare un programma che data una parola w ed un testo t conta il numero di occorrenze di w in t.

La classe ContaOccorrenze.java:

public class ContaOccorrenze { String testo; // Il costruttore inizializza il testo sul quale effettuare la ricerca public ContaOccorrenze(String txt){ this.testo = txt; } // Il metodo conta acquisisce in input la parola da cercare public int conta(String...

Esercizio 25 – Generatore numeri primi

Realizzare una classe PrimeGenerator con metodo nextPrime() che genera il prossimo numero primo.
Scrivere e testare un programma che chiede all’utente un intero n e stampa tutti i numeri primi compresi tra 2 ed n.
Ad esempio se l’input è 20, il programma stampa:
2
3
5
7
11
13
17
19

La classe PrimeGenerator.java:

public class...

Esercizio 24 – Generatore numeri di Fibonacci

Realizzare una classe FibGen con metodo nextNumber() che genera il prossimo numero di Fibonacci.
Si ricorda che f0 = 1, f1 = 1 e fn = fn-1 + fn-2
Scrivere e testare un programma che dato in input un intero n stampa l’ennesimo numero di Fibonacci.

La classe FibGen.java:

public class FibGen { // Metodo Costruttore vuoto ...

Esercizio 23 – Triangolo con asterischi

Scrivere un programma che legge in input un intero n e stampa un triangolo isoscele con n righe formate da ‘*’.
Esempio: se l’input è 4 stampa:

      *           * * *       * * * * *   * * * * * * *

La classe StampaTriangolo.java:

public class StampaTriangolo { int righe; // Metodo Costruttore inizializzato con un intero n public StampaTriangolo(int n) { righe = n; } ...

Esercizio 22 – Tasso di cambio

Scrivere un programma che chieda all’utente di inserire il tasso di cambio fra dollari ed euro. Il programma legge alcuni valori in dollari e li converte in euro fino a che l’utente non digita lo zero (0).

La classe Cambio.java:

public class Cambio { private double tasso; // Metodo Costruttore inizializzato con il tasso di cambio public...

Esercizio 21 – Serratura

Realizzare una classe per rappresentare una serratura con combinazione di 3 lettere maiuscole.
I metodi sono

void setPosition(String) // inserisce una lettera del codice void reset() // azzera la combinazione inserita void unlock() //apre la serratura se il codice passato è quello della serratura boolean isOpen() // verifica se la serratura è aperta void lock() // chiude la serratura void newComb(String)...

Didattica

Università degli Studi eCampus
Data Evento
30/03/2017
11:30
Esame Archivistica Digitale e Informatica per le Scienze Umane - Lettere - Novedrate(CO)
31/03/2017
11:30
Esame Archivistica Digitale e Informatica per le Scienze Umane - Lettere - Roma
Risorse
Guida HTML/CSS per principianti (link)
Introduzione agli ipertesti (link)
Esercizi guidati in Java (link)
Intelligenza artificiale (link)
Libri
Fondamenti di Informatica (2011) (link)
Informatica per le Scienze Umane (2011) (link)
Fondamenti di Informatica (2014) (link)
Pagina Docente
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