Fabio Donatantonio

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Software Developer / Adjunct Professor

Fabio Donatantonio.
Analista programmatore/Docente.
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Didattica Generale

Esercizio 9 – Popolazione scarafaggi

Realizzare un programmino che simuli l’evoluzione di un nido di scarafaggi. Scrivere una classe PopolazioneScarafaggi dove siamo interessati a recuperare il numero totale di scarafaggi, considerando oi che la popolazione può raddoppiare (evoluzione normale) o essere ridotta del 10% (per effetto di pesticidi).

Classe PopolazioneScarafaggi.java

public class PopolazioneScarafaggi { int numero; ...

Esercizio 8 – Voto medio studente

Gestire i voti di uno studente, realizzando la classe Studente dove siamo interessati a registrare i voti degli esami di uno studente e recuperare il voto medio. Realizzare poi una classe di test che permetta di inserire un certo numero di voti (compresi tra 18 e 30) e visualizzi in...

Esercizio 7 – Distributore di bibite (simple version)

Un distributore di bibite contiene lattine di bibite. Per comprare una bibita il cliente deve inserire un gettone. Quando il gettone è inserito, una lattina cade nel contenitore dove può essere presa dal cliente. Il distributore può essere riempito con ulteriori lattine. Vogliamo essere in grado di determinare quante lattine...

Esercizio 6 – Gestione conto bancario (con interessi)

Implementare la classe SavingsAccount che è del tutto simile alla classe BankAccount dell’esercizio 4, tranne che per una variabile di istanza aggiuntiva, interestRate (tasso di interesse annuo). Fornire, oltre a tutti i metodi della classe BankAccount:

Un metodo costruttore che imposti sia il saldo iniziale che il tasso di interesse Un metodo...

Esercizio 5 – Classe Rectangle

Scrivere un programmino che istanzi un Rettangolo dal punto (5,10) di dimensione 5×10. Effettuare poi 3 traslazioni di questo rettangolo in modo tale che formi un unico grande rettangolo.

// Importo il package Rectangle import java.awt.Rectangle; public class Rettangoli { public static void main(String[] args) { ...

Esercizio 4 – Cliente e gestione Conto Bancario

Progettare un’applicazione che simuli l’implementazione di un conto bancario.
Creare una classe Cliente che contenga i dati anagrafici di una persona. Realizzare una classe BankAccount che gestisca un’istanza di Cliente e le funzioni di deposito, prelievo e interessi. Scrivere per questa classe due metodi costruttori, il primo per un bilancio...

Esercizio 3 – Realizzazione di Classi (Punto – Rettangolo)

Implementare in java una classe Punto che contiene le coordinate di un punto nel piano e ha come interfaccia pubblica i metodi per leggere e modificare le coordinate.
Implementare la classe Rettangolo che utilizza un’istanza di Punto come vertice in basso a sinistra. Considerare poi un insieme di metodi che...

Esercizio 2 – Menu di scelta (istruzione if)

Scrivere un semplice menu e utilizzare l’struzione if per indirizzare la scelta dell’utente.

import java.util.Scanner; public class Menu { // Scrivere un programma con un menu di scelta public static void main(String[] args) { // Costruisco la struttura del menù System.out.println(" *** Fai...

Didattica

Università degli Studi eCampus
Data Evento
09/02/2021
14:30
Esame Archivistica Digitale e Informatica per le Scienze Umane - Cds Letteratura, Lingua e Cultura Italiana - Lettere
09/02/2021
14:30
Esame Introduzione all'Archivistica Digitale e all'Informatica per le Scienze Umane - Cds Letteratura, Arte, Musica e Spettacolo - Lettere
09/02/2021
17:30
Esame Abilità Informatiche e Telematiche - Cds Design e Discipline della Moda - Lettere
09/02/2021
17:30
Esame Abilità Informatiche e Telematiche - Cds Letteratura, Arte, Musica e Spettacolo - Lettere
Risorse
Guida HTML/CSS per principianti (link)
Introduzione agli ipertesti (link)
Esercizi guidati in Java (link)
Intelligenza artificiale (link)
Libri
Fondamenti di Informatica (2011) (link)
Informatica per le Scienze Umane (2011) (link)
Fondamenti di Informatica (2014) (link)
Pagina Docente
uniecampus.it - Scheda Docente (link)
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